《龙剑》关于灵台PVP的一些感想和心得

  刚开始选择灵台这个职业的原因:

  1、能加血职业我本来就比较喜欢【0.0刷副本无消耗,又能吸人品之类】

  2、伤害很可观,生存力顽强,技能很适合用来入手

  3、灵台的师门佛教是走一副正派风格,感觉应该能很吃香【明显我只猜到了一半】

  4、能拥有双剑的加血职业是人生第一次啊有木有,不玩对不起自己。

  在进入游戏之后,被某个没良心的师父拉入了【卡哇伊】,

  然后我好不容易勉强弄上PVE双精炼加注六,跟上第一批老注九玩家的装备一起去打猴子魁奇凑朝露套的时候,

  无奈又因为宗派的纠纷而踏上了成为PVP灵台,俗称“战斗奶”的道路。

  【旧事一笔带过进入正题】:

  记得当初大多数人都还是接近50+还在冲60的路上,

  灵台无敌的版本虽然成为了历史【曾经听说最初版本的灵台很IMBA】,

  但是明心的伤害仍旧很高,

  灵台52仍旧还是水系伤害。

  在PVP只有50蓝,PVE的物攻和法功加起来也就只有1000+的时代。

  PVE杀PVP什么的大家也觉得没什么大不了的时代,

  大家的血线【生命+护体】只有1——2W的时代,

  灵台莲花就已经可以能有800+一跳的时代,

  当时灵台仍旧是一个可以单挑弄死任何职业也不奇怪的职业。

  不过随着时间的推移,大家冲到了60级,

  60级的到来对职业的平衡带来巨大的波动,同时也让版本产生了变更,而这些变更对当前的职业也产生了质变:

  PVP的50蓝可以变成了60紫,全民护体弑神神佑等属性普遍上升成为真正战斗的主流,PVE属性的战争时代宣告完结;

  法宝升5星升地阶 法功2000不是梦,法宝的提升引领全民的输出面板伤害走向一个新的高度;

  精炼材料削掉近九成,瞬间全民一身精炼2,

  注九再次回归,并且开启了一身超凡的前奏,这两项又无疑的成为了令PVP护体弑神神佑三大属性称霸战场的最大功臣;

  在新的时代里,四大门派在新属性的领域里职业平衡产生了骤变。

  原本的平衡荡然无存,职业的优劣在于对新属性【护体、神佑、弑神】的收益程度而决定。

  玄门连山两个输出职业对因为弑神属性的而得到巨大收益是无用质疑的,玄门60级高弑神秒人的噩梦如今还历历在目。

  魔教曾经打架是一个有点硬但伤害一般的,多数是用其击倒硬质来打乱团战阵容的角色,也因为神佑和护体属性变得如同一座石山一般非常难打。

  灵台纵观三个属性:护体神佑弑神,

  以弑神为代表的输出伤害型技能,只有曼珠沙华,明心,大日七曜,52【天龙吟唱】,60【神将·弯月】。除了52大同小异以外,

  灵台主打的战桩输出的最大范围技能——曼珠沙华伤害成长仅仅只有100%+的物理伤害【等于A了你一下多一点,如今变为法伤】

  还有一个灵台万众瞩目最高的超高成长的伤害技能——明心 遭到了大削【满级600%+变为了400%+】简直无情,并且很难打中并且打出一半以上伤害。

  60神将·弯月270%不痛不痒的成长,却需要打中三下才是全额伤害,实战往往1下就能闪开或者跳走。

  而以护体神佑为代表的防御型技能,只有斩业【逃跑/切入】,以及莲花【九品净土】等治疗系技能。

  然而斩业本身的防御体系在于它的物免,火系免疫和毒系免疫,护体神佑等属性的高低不会影响到技能的效果,

  治疗系技能的治疗量是看人物的灵性属性,60级对治疗系的提升仅仅是曾经普遍一跳800+的莲花变成了1000+的莲花,

  可是,当时护体普遍已经达到了3.5W——4W+,

  曾经普遍1W多血,几跳差不多快大半血的灵台,即使现在有4W+护体,但吃着1000+一跳的莲花滋味肯定不好受吧。

  治疗量不在于具体数值,而是对看你在战斗时对血限的控制能力。

  很明显,在一发技能有上W伤害的时代里,灵台的以千为单位的治疗能力显得很乏力。

  水涨船高,于是原本能奶,能打,能逃跑的职业,变得奶不动,打不动,只能跑的职业。

  你跟不上时代就只有淹死在时代潮流之中。

  所以当初60战场变为了灵台的噩梦,“遇到灵台就输了一半”等等抱怨的话也见怪不怪。

  然而,KFZ总算是了解到了灵台的窘况,

  对主伤害技能曼珠沙华的伤害 进行改良,

  明心的影响范围进行了加强,

  两个法伤技能的加强使得灵性灵台主导了灵台的地位,物理灵台逐渐退出了历史的舞台。

  在经过几次大削的灵台的定位总算得到了确立。

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