高玩浅谈《龙剑》控制技能对游戏的影响

  开始我就先来说下另一款动作网游~DN{龙 之 谷},当然在龙剑的论坛里说别的游戏显得有点不适合,不过我只是拿来举个例子罢了,应该不会有人说我吧~恩!!!那然后~不知道各位小伙伴有没有玩过这款游戏呢。

  在我个人看来,抛开其它一切不谈,光是论打击感还有操作度的话无疑算得上是动作网游里的上乘之作{代理坑爹没办法~},而就在这么一款动作网游里就有很多我们龙剑小伙伴所不能接受的所谓的控制技能。

  我简单举几个法系的例子~像什么时间枷锁啦~大冰啦~重力球啦这些都是很恶心的控制技能,但是因为其它各职业都有相应的技能来解除,所以这些控制技能的存在不但没有让游戏看起来不合理,反而还给游戏的PK一块带去了更多的乐趣与操作性~!

  再说回龙剑~现在都说玄门强,那为什么强?除了一个伤害偏高的原因外,我相信小伙伴们更想吐槽的是玄门那众多的控制技能。伤害再高,你打不到人有什么用?像魔教连山,伤害真的很低吗?我倒是不觉得。

  那为什么打不出伤害,就是一个原因:连不起来~!!!像这次的职业改动,要我觉得就从这几个方面去改动就行~削弱玄门的技能伤害,但不动控制方面的技能{不过KFZ两个都虚弱了,表示也可以接受},增加连山和魔教的某些技能伤害以及技能连贯性{这是大方向,细节方面我不懂},至于灵台,个人觉得还是增加治疗量来的实在~PVP和PVE两方面都能受益,还有稍微加强下那朵莲花的抗揍能力我觉得还是有必要的~。

  最后要说的还是控制方面,我觉得很有必要给四职业都加一个"解控"技能,不是谁都愿意去换护身符法宝的~但这个技能CD必须要长,而且根据各职业的特点,技能效果稍微要有点差别。像玄门的技能释放后,职业特点可以是给自己增加短暂的移动速度增益BUFF~然后连山的可以是获得五六秒左右的全控制免疫BUFF,魔教是能开启嗜血BUFF,最后灵台的是没有什么增益状态,但技能不限定于自身,可以给指定的队友使用,同时能消除身上的所有负面效果,这样就更能体现出灵台的辅助作用。

  当然这些都是个人的一些不成熟想法,提出来也只是希望KFZ能往这方面考虑下,我是觉得这样改~一个是更能体现职业特色,再一个在进行对战的过程过各种可能性也会多很多,对战也会变得更有趣些,更有策略性些~!!!

  好了,因为有点晚了~我都有点迷迷糊糊了。所以以上全部内容有什么让各位小伙伴觉得很狗血的地方,求不喷我呀~楼主要睡觉去鸟!!!!!

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