龙剑二测结束后 玩家总结待改进的地方

  1、空气墙遍地都是。

  2、主线剧情,杀骷髅,杀骷髅法师,杀XXX,毫无特色,人多怪少根本就是找骂的。

  3、主线FB,先去简单杀三次,再去普通杀两次,目的是什么?

  4、日常任务,龙城异兽太过简单,可能有的人觉得很好杀,我也是单杀无压力,但是我和别人组几次队别人不组我,这个组队任务还有什么意思。

  5、社交,我玩到28,没加过好友,因为不需要,遥想当年就说06,07年吧,谁玩游戏不得加几十上百的好友。

  6、种草那个任务换声望的目的是什么?,直接给钱不就好了,多此一举嘛。

  7、翻滚个模式很不错,有必要在地上滚来滚去吗,直接一次滚远点多好。

  8、背包和仓库,有必要那么小吗,我不否认买扩充能赚钱,但是你好歹给我们开一页啊,要买背包的人迟早都要买,不买背包的人,哪怕你背包只有一栏他也不会买。

  9、组队,我敢说到现在还有很多人不了解天地气运是什么。

  10、大地图竟然没有商店标注。

  11、元神和魂气指引,都知道元神和魂器可以强化什么乱七八糟的,但是真正了解的有几个。

  12、装备指引,强化,开孔,镶嵌,重铸,分解,你倒是给个指引任务啊。

  13、装备价格,打到装备直接扔了,有木有,你怕工作室刷装备卖钱?,你卖的的绑定金币,至于只卖一个铜板吗?

  14、主线剧情哪个环节我不记得了,自己的刚到那个地图有个任务让打怪,看着绿点找个半年,他喵的竟然刷在人堆里,不隐藏人物还没法打。

  15、商城镶嵌宝石类,很明显大规模测试之后肯定不会卖镶嵌宝石(我就是这么肯定),你们把它上架是干什么,吓唬我们这些平民玩家?

  16、战斗状态不能点NPC,有不少人传到赌镇看到有野怪都想去打,可是打过之后就后悔了,打不死啊,想传送又不能,聪明点的就跑远脱离,傻点的就打死。

  17、说好的野外呢,说好的BOSS千人战呢,别说后期肯定会有,我想20,30级阶段刷个超级BOSS,让我们过把瘾不过分吧。

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