次世代动作进化论 龙剑技术创新大盘点

  次世代动作进化论 《龙剑》技术创新大盘点

  下一个时代的游戏战斗系统应具有怎样的亮色?聚合了网易公司最尖端技术及资源的次世代大作《龙剑》给出了它的答案:全方位四维攻击,多点受击反馈,自由分段式连招,无锁瞬杀指令……在游戏最近公布的无锁定多点打击战斗视频中,《龙剑》有关战斗的众多次世代技术要素得以首次公开亮相,下面就让我们一起来看看这些创新内容。

  【四维攻击:真实打击 精确闪避】

  在以“实感”为核心的战斗特色中,《龙剑》首度提出“四维攻击”概念,技能以曲面轨道的形式接触目标,攻击更为精确。玩家不但可以前后左右移动躲避攻击,还能通过跳跃、俯冲来在高度上躲避攻击。不仅如此,玩家更有望通过观察对手动作路径,预判该技能的轨道方向并做出规避,感受与真实打击极为接近的拟真动作体验。

次世代动作进化论 龙剑技术创新大盘点1

  【多点受击:智能判定 拟真反馈】

  与传统网游只有“命中”和“未命中”截然不同,《龙剑》独创“多点打击”技术,在玩家角色和怪物NPC全身关键部位设置了多个受击点,从而大幅提高受击反馈的拟真度。实战中,当玩家对目标身体各部位进行对应攻击时,系统会智能判断打击效果,并由此产生相应的拟真反馈效果。

次世代动作进化论 龙剑技术创新大盘点2
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键

推荐栏目

  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:网易游戏
  • 运营公司:网易游戏
  • 发行平台:PC

你对该游戏感兴趣吗?