自创百变连击 解析龙剑分段式连招体系

  次世代游戏应该有怎样的游戏体验?近日,网易次世代大作《龙剑》公布了以“实感”为核心的众多战斗特色,其出色的动作体验受到玩家和媒体广泛关注。在战斗中,玩家可以在收招时中断动作,并从下个节点切换新招式,进而实现技能动作的无缝链接,这一设计的引入,不仅大幅丰富了游戏的可操作性,更将游戏的拟真度及自由度提升至前所未有的全新高度。

  【自由分段 连招无锁定】

  据介绍,《龙剑》中的连招可以分成锁定和无锁定两类。与以往点选目标并进入攻击范围方可发动攻击的传统模式有所不同,“无锁定分段式连招”将每个普通攻击都分为出招、攻击、收招三段,在收招阶段下达指令,会强制中断原有动作,从下个节点切换新招式。当攻击者开始施展这类连招后,受击方可通过自身的操作来躲避连招攻击,攻击方也可以继续操作来变换自身位置、朝向,及时调整攻击动作以便命中对手,战斗体验更为自由酣畅。

自创百变连击 解析龙剑分段式连招体系1
自创百变连击 解析龙剑分段式连招体系2
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